百家樂規則

更新日期:2019/10/31
百 家 樂 遊 戲 說 明

百家樂 (Baccarat),源起於法國 (另一說為義大利)的一種紙牌遊戲,流行於歐洲各地賭場。Baccarat在義大利語中的意思就是“0”, 20世紀由葉漢先生將Baccarat從美國引入澳門, 並為其起了一個具有東方色彩的名字-百家樂。時至今日, 百家樂是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之一,在澳門的賭場中,百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多。

玩法
  1. 首先由八副牌組合後,洗牌、堆牌、切牌後,由閒家先發牌,閒家莊家各拿兩張牌,順序為閒莊閒莊,依補牌規則若第一輪未分勝負則需補牌發第二輪,各方最多三張牌。

  2. 點數計算方式:A為1點,10、J、Q、K為0點,其他牌依牌面數值計點,兩張(若需補牌則為三張)牌點數合計後取個位數,哪一方最接近9點者為勝。

    例:4+0+9=13
    取個位數,點數3點
  3. 當任何一家前兩張牌的點數總和為8或9,為例牌 (Natural),又稱為“天生贏家”或“天王”,若任何一方取得例牌,雙方必須停止拿牌直接定勝負,若同為8或9則和局。

  4. 百家樂跟廿一點不同,玩家可下注於莊 (Banker) 或閒 (Player),並無限制。

  5. 補牌規則:

    閒家

    前兩張牌合計點數

    莊家

     
    補牌
    0
    補牌
     
    補牌
    1
    補牌
     
    補牌
    2
    補牌
     
    補牌
    3
    閒家第三張牌:8,莊家不補牌
     
    補牌
    4
    閒家第三張牌:1,8,9,0,莊家不補牌
     
    補牌
    5
    閒家第三張牌:1,2,3,8,9,0,莊家不補牌
    莊家點數0~5,莊家補第三張牌
    不補
    6
    閒家第三張牌:6,7,莊家補牌
    莊家點數6~7,莊家不補第三張牌
    不補
    7
    不補
     
    即定勝負
    8
    即定勝負
     
    即定勝負
    9
    即定勝負

    莊的點數

    閒補第三張牌的結果

     
    0
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    7
    S S S S S S S S S S
    6
    S S S S S S H H S S
    5
    S S S S H H H H S S
    4
    S S H H H H H H S S
    3
    H H H H H H H H S H
    2
    H H H H H H H H H H
    1
    H H H H H H H H H H
    0
    H H H H H H H H H H
    H:補牌(HIT)S:不補牌(STAND)
  6. 赔率:

    玩法
    下注
    赔率
    遊戲結果
    標準
    閒贏
    1 賠 1
    莊<閒
    莊贏
    1 賠 0.95
    莊>閒
    和局
    1 賠 8
    莊=閒
    閒對
    1 賠 11
    閒家前兩張牌相同
    莊對
    1 賠 11
    莊家前兩張牌相同
    1 賠 0.53
    閒莊合計開5~6張牌
    1 賠 1.45
    閒莊合計開4張牌
    閒單
    1 賠 0.95
    閒=1.3.5.7.9
    閒雙
    1 賠 0.88
    閒=0.2.4.6.8
    莊單
    1 賠 0.92
    莊=1.3.5.7.9
    莊雙
    1 賠 0.92
    莊=0.2.4.6.8
    免水
    莊贏
    賠 1
    莊≠6>閒
     
    1 賠 0.5
    莊=6>閒
    Super6
    1 賠 12
    莊=6>閒
    西洋
    閒(莊) A
    1 賠 4
    閒(莊)其中一張牌開A
    閒(莊) J.Q.K
    1 賠 1
    閒(莊)開牌含J.Q.K任一張
    閒(莊) A+J.Q.K
    1 賠 14
    閒(莊)開牌含A及J.Q.K任一張
    閒+莊 A
    1 賠 25
    閒與莊其中一張牌開A
    閒+莊 J.Q.K
    1 賠 3
    閒與莊開牌含J.Q.K任一張
    閒+莊 A+J.Q.K
    1 賠 200
    閒與莊開牌含A及J.Q.K任一張
範例說明
  • 範例1:閒家前兩張牌點數和5點,補第三張牌;莊家前兩張牌點數和7點,不補牌。

  • 範例2:閒家前兩張牌點數和3點,補第三張牌;莊家前兩張牌點數和6點,不補牌。

  • 範例3:閒家前兩張牌點數和7點,不補牌;莊家前兩張牌點數和5點,補第三張牌。

  • 範例4:閒家前兩張牌點數和5點,補第三張牌;莊家前兩張牌點數和5點。

  • 範例5:閒家前兩張牌點數和2點,補第三張牌;莊家前兩張牌點數和6點,閒家第三張牌非6或7,不補牌。

路圖

把百家樂的牌局發展記錄下來,一般人叫做“寫路”,一般分為:珠盤路、大路、大眼仔路、小路、小強路。在澳門賭場會給各位賭客一張路紙,以便投注人士用自己的方法記錄牌局發展,每一個賭場派給賭客的路紙在形式上是一樣的,或者有少許設計上的不同,但紀錄的方法和目的一樣,賭客可以寫下每次開牌的結果,並依此做下一次投注的依據。

路單的記錄方式每個人可能都有自己的一套,以下介紹最常見的五種路:
(下圖僅為示意圖,而非試算結果圖)

  1. 珠盤路(珠路):
    • 如實記錄每局莊閒勝負狀況。
    • 紅=莊贏。藍=閒贏。綠=和局。左上角紅點=莊對、右下角藍點=閒對。
    • 圈內數值=當局贏家點數。
  2. 大路:
    • 最常用的寫路方式,通常使用“O”記錄:紅O=莊家贏,藍O=閒家贏。
    • 記錄時莊行與閒行不混記,莊一行閒一行交錯。若單行超過六個則向右記錄。
    • 和局用綠色在上一個“非和”的結果上標註1,若連續兩局和局則標註2,以此類推。
  3. 下三路:
    • 根據大路衍生而成的路單,包含大眼仔、小路、小強路(又稱蟑螂路、曱甴路)。
    • 紅藍色意義與珠路、大路不同,在下三路中紅色=肯定,藍色=否定。
    • 紅藍色不混行,改變顏色即換行寫路,若單行超過六個,則向右記錄。
    • 若開和局則略過,不改變任何顯示。
    • 依據記號所在位置不同而有不同判斷方式,位置分為直落與換行:

• 以下分別介紹下三路如何記錄:

三種路的寫路邏輯基本上是相同的,只是對照的行數不同,以下用圖文範例說明。

  1. 大眼仔:因大路B2無結果,對照起始點=C1,屬換行情況,
    對照A,B行數目不同,畫藍圈。
  2. 大眼仔:大路換行,對照B, C行數目相同,畫紅圈。
    小路:因大路C2無結果,對照起始點=D1,對照A.C行數目不同,畫藍圈。
  3. 大眼仔:大路換行,對照C,D行數目相同,畫紅圈。
    小路:大路換行,對照B,D行數目相同,畫紅圈。
    小強路:因大路D2無結果,對照起始點=E1,對照A.D行數目不同,畫藍線。
  4. 大眼仔:大路直落,由E2對照D2,無結果畫藍圈。
    小路:大路直落,由E2對照C2,無結果畫藍圈。
    小強路:大路直落,由E2對照B2,無結果畫藍線。
  5. 大眼仔:大路換行,對照D,E行數目不同,畫藍圈。
    小路:大路換行,對照C,E行數目不同,畫藍圈。
    小強路:大路換行,對照B,E行數目不同,畫藍線。
  6. 大眼仔:大路直落,由F2對照E2,有結果畫紅圈。
    小路:大路直落,由F2對照D2,無結果畫藍圈。
    小強路:大路直落,由F2對照C2,無結果畫藍線。
  7. 大眼仔:大路直落,由F3對照E3,無結果畫藍圈。
    小路:大路直落,由F3對照D3,兩列以上無結果畫紅圈。
    小強路:大路直落,由F3對照C3,兩列以上無結果畫紅線。
  8. 大眼仔:大路換行,對照E, F行數目不同,畫藍圈。
    小路:大路換行,對照D,F行數目不同,畫藍圈。
    小強路:大路換行,對照C,F行數目不同,畫藍線。
  9. 大眼仔:大路直落,由G2對照F2,有結果畫紅圈。
    小路:大路直落,由G2對照E2,有結果畫紅圈。
    小強路:大路直落,由F2對照D2,無結果畫藍線。
  10. 大眼仔:大路換行,對照F,G行數目不同,畫藍圈。
    小路:大路換行,對照E,G行數目相同,畫紅。
    小強路:大路換行,對照D,G行數目不同,畫藍線。
  11. 大眼仔:大路直落,由H2對照G2,有結果畫紅圈。
    小路:大路直落,由H2對照F2,有結果畫紅圈。
    小強路:大路直落,由H2對照E2,有結果畫紅線。
  12. 大眼仔:大路直落,由H3對照G3,無結果畫藍圈。
    小路:大路直落,由H3對照F3,有結果畫紅圈。
    小強路:大路直落,由H3對照E3,無結果畫藍線。
  13. 大眼仔:大路直落,由H4對照G4,兩列以上無結果畫紅圈。
    小路:大路直落,由H4對照F4,無結果畫藍圈。
    小強路:大路直落,由H4對照E4,兩列以上無結果畫紅線。

百家樂注意事項
  1. 若遇視訊延遲或訊號瞬斷之狀況,玩家可退出遊戲重新登入或停止下注,已下注的注單仍視為有效
  2. 若荷官不慎同時抽出兩張牌,無論是否已掃描,荷官都依正確順序掃描後繼續牌局,該局所下注單視為有效
  3. 如遇牌型掃描錯誤,或荷官發牌順序錯位,荷官將立即更正為正確牌型與放牌位置,若荷官無即時發現更正,玩家可選擇是否進行投注,該局所下注單視為有效。
  4. 荷官不慎多抽牌(已不需發牌,荷官仍發牌時),多發的牌若未翻開,則該張牌將做為下一局第一張牌,該局所下注單視為有效。承上如果多發的牌若有翻開,則該局無效,牌靴依照各家現場規範進行繼續牌局或是結束該靴開始新局,當下一次新局開始,皆計為有效局,玩家如有疑慮可提早更換牌廳
  5. 荷官若於下注時間結束前不慎開牌,則該局無效,牌靴依照各家現場規範進行繼續牌局或是結束該靴開始新局,當下一次新局開始,皆計為有效局,玩家如有疑慮可提早更換牌廳
  6. 遊戲中若因荷官失誤致使計算結果錯誤時,本網站將依據現場影片顯示的正確牌型進行改牌,該局仍為有效局
  7. 遊戲中若因現場設備、本網網路異常造成遊戲中斷,請您稍候,待恢復後將繼續未完成牌局,該局所下注單視為有效 ; 如現場官方後續可提供該局完整影片,該局注單計為有效
  8. 本網站提供之牌路僅供參考,若因線路問題或其他因素造成牌路顯示錯誤,遊戲結果將以視訊開牌結果與遊戲紀錄為準
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